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السبت، 28 مايو 2011

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الجمعة، 27 مايو 2011

The Da Vinci Code the game


The Da Vinci Code
elj-games.blogspot.com
The Da Vinci Code
  • Publisher: 2K Games
  • Developer: The Collective
  • Release Date: May 19, 2006
  • Genre: Action
About This Game
The Da Vinci Code revolves around secret societies, ancient cover-ups and calculated vengeance in an action-oriented suspense experience. While attempting to solve a murder, Harvard professor Robert Langdon and brilliant French cryptographer Sophie Neveu uncover a 2000-year-old conspiracy through clues encoded in paintings by Leonardo Da Vinci. The Da Vinci Code takes you on a heart-pounding non-stop race through Paris and through time to find the truth and protect a secret that could shake the world.
Minimum System Requirements
  • OS: Windows 2000/XP
  • Processor: Pentium 4 @ 1.6 GHz or Equivalent
  • Memory: 512 MB
  • Hard Drive: 3 GB Free
  • Video Memory: 64 MB
  • Sound Card: DirectX Compatible
  • DirectX: 9.0c
  • Keyboard & Mouse
  • CD/DVD Rom Drive
elj-games.blogspot.com
The Da Vinci Code – Mediafire Links

www.elj-games.blogspot.com

csi miami the game new



Posted by Top Games
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CSI: Miami
  • Publisher: Ubisoft
  • Developer: 369 Interactive
  • Release Date: November 16, 2004
  • Genre: Adventure
About This Game
CSI: Miami is a fast-paced drama inspired by the top-rated series CSI: Crime Scene Investigation that follows a South Florida team of forensic investigators who use both cutting-edge scientific methods and old-fashioned police work to solve crimes.
Minimum System Requirements
  • OS: Windows 98/ME/2000/XP
  • Processor: Pentium 3 @ 750 MHz
  • Memory: 256 MB
  • Hard Drive: 650 MB Free
  • Video Memory: 16 MB
  • Sound Card: DirectX Compatible
  • DirectX: 8.1
  • Keyboard & Mouse
  • CD/DVD Rom Drive
CSI: Miami – Direct Links

www.elj-games.blogspot.com

Silent Hill 4: The Room


Silent Hill 4 The Room
elj-games.blogspot.com


Silent Hill 4: The Room
  • Publisher: Konami
  • Developer: Konami
  • Release Date: September 9, 2004
  • Genre: Third-Person Action
About This Game
Henry Townshend finds himself trapped in his own cursed apartment. Only by exploring mysterious portals leading to disturbing alternate worlds will Henry begin to uncover clues as to why he is trapped. Such is the premise of Silent Hill 4 The Room, a more action-focused entry into Konami's survival horror series. Features include a higher number of weapons and enemies than previous games in the series, changes to the environment in real time, shifts between the first- and third-person perspective, and various visual and control upgrades to the Silent Hill 3 engine. Levels include a forest, a prison and a hotel. Also available for PlayStation 2 and Microsoft Xbox.
Minimum System Requirements
  • OS: Windows 98/ME/2000/XP
  • Processor: Pentium 3 @ 1 GHz or Equivalent
  • Memory: 256 MB
  • Hard Drive: 5 GB Free
  • Video Memory: 32 MB (GeForce 3 Ti/Radeon 8500)
  • Sound Card: DirectX Compatible
  • DirectX: 8.1
  • Keyboard & Mouse
  • DVD Rom Drive
Recommended System Requirements
  • OS: Windows 98/2000/ME/XP
  • Processor: Pentium 4 @ 2 GHz or Equivalent
  • Memory: 512 MB
  • Hard Drive: 5 GB Free
  • Video Memory: 64 MB (GeForce 4 Ti/Radeon 8500)
  • Sound Card: DirectX Compatible
  • DirectX: 8.1
  • Keyboard & Mouse
  • DVD Rom Drive
elj-games.blogspot.com
Silent Hill 4: The Room – Mediafire Links
elj-games.blogspot.com
www.elj-games.blogspot.com

simcity 4 2011


simcity4elj-games.blogspot.com

SimCity 4
  • Publisher: Electronic Arts
  • Developer: Maxis
  • Release Date: January 15, 2003
  • Genre: Simulation
About This Game

    Sculpt mountains, gouge valleys, seed forests, and bring forth animals to create a world imagined only by you;Summon volcanoes, release tornadoes, and call down meteors and ligthening;Sculpt mountains, gouge valleys, seed forests, and bring forth animals to create a world imagined only by you;Summon volcanoes, release tornadoes, and call down meteors and ligthening;Place your Sims in your city to get the inside scoop on what life's really like around town;Feel the rhythm of the city: mellow cruising and commuter hell, noontime crowds and nighttime calm.

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    SimCity 4 – Mediafire Links
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    Men of Valor3


    Men Of Valor
    elj-games.blogspot.com Men of Valor
    • Publisher: VU Games
    • Developer: 2015
    • Release Date: October 26, 2004
    • Genre: First-Person Shooter
    About This Game
    From the creators of the award-winning Medal of Honor: Allied Assault comes Men of Valor: Vietnam, 2015's historical first-person shooter that portrays infantry combat during the Vietnam War. Combining the latest Unreal technology with the gameplay expertise of 2015, Men of Valor immerses you in the humid jungles of Southeast Asia in the most controversial conflict of the modern era. Battle your way through dangerous scenarios, from search and destroy missions around Danang airbase to the Tet offensive and the counterattack on Hue, or challenge friends in various multiplayer modes, which allow you to view the war from the perspective of the Viet Cong guerillas as well as U.S. forces.
    Minimum System Requirements
    • OS: Windows 98/ME/2000/XP
    • Processor: 1.3 GHz
    • Memory: 256 MB
    • Hard Drive: 3 GB Free
    • Video Memory: 64 MB
    • Sound Card: DirectX Compatible
    • DirectX: 9.0c
    • Keyboard & Mouse
    • CD/DVD Rom Drive
    elj-games.blogspot.com
    Men of Valor – Mediafire Links
    www.elj-games.blogspot.com

    Dead Space 2


    On commence le mois de février avec quelques impressions et non une review complète sur un jeu d'action/survival-horror.

    Dead Space 2


    Vous ne le savez certainement pas tous mais les jeux à la Bio Hazard, ce n'est pas mon truc.
    Comme tous, j'ai fait Bio Hazard 1 et 2 sur Playstation autrefois, j'en garde d'ailleurs un bon souvenir, mais voilà, ce n'est pas vraiment le genre de jeu où je prends mon pied.
    Disons que je ne suis pas fan du gameplay en général.
    Je n'ai pas accroché à l'épisode 4 ainsi qu'au 5 et ce n'est pas faute de les avoir essayés à maintes reprises.


    Depuis ce temps, je zappe les Silent Hill, Project Zero et autres jeux du même type.
    Mais l'année dernière, j'ai voulu cassé la glace et me redonner une seconde chance au genre et c'est avec Alan Wake sur 360 que j'ai retenté l'expérience.
    Et je vous le donne en mille : j'ai adoré !

    Peu de temps après, je me suis mis à Mass Effect 2, certes Mass Effect n'est pas Bio Hazard, mais ça se rapproche tout de même dans le fond.
    Et ce qui m'a marqué dans ME2 plus que dans Alan Wake, c'est son ambiance SF plutôt que tout le reste.

    Et c'est donc ça qui m'a vraiment poussé à essayer ce Dead Space 2, à la recherche d'une bonne ambiance dans un monde SF, avec en plus le côté horreur.
    Généralement, j'apprécie la valeur des jeux sur leur gameplay mais ici, ce n'est pas ce qui m'intéresse principalement.
    Si le jeu arrive à me faire plonger dans son monde, alors le pari sera réussi.
    Car sans vouloir être mauvaise langue, le genre n'a pas réellement évolué depuis ces dix dernières années en terme de gameplay, n'est ce pas ?
    Un des points justement que je déteste plus que tout dans ce genre de jeux et Dead Space 2 en fait partie, c'est cet inventaire à emplacements limités.
    Qu'est ce que ça peut m'agacer !
    Enfin, ça passe encore pas trop mal ici puisqu'il est possible de stocker le surplus dans des coffres qui sont accessibles assez souvent.


    N'étant pas un pro du genre, je ne vous cache pas que je ne joue pas très bien, j'accumule mort sur mort mais les points de contrôles sont nombreux de même que les sauvegardes, ce qui m'arrange très bien et cela permet d'assouvir ma frustration dans le même temps.
    Je préfère plutôt mourir à cause d'une situation inconnue ou difficile plutôt qu'à cause d'une maniabilité pourrie.

    Le jeu est donc bien équilibré d'après moi, l'ambiance sonore est tout simplement sublime, on balise à chaque couloir.
    En plus, comme je joue principalement le soir avec une lumière tamisée et le casque sur les oreilles, autant vous dire que je suis comblé, je sursaute à tout bout de champ sur mon canapé.

    Vu qu'on se retrouve prisonnier sur une station orbitale, l'agencement des chapitres se déroule généralement dans cet ordre : couloir, ascenseur, couloir, ascenseur, couloir, ascenseur, etc... ce qui est tout bien même bien répétitif à la longue.
    Et là je dis pourvu que l'histoire ne dépasse pas les dix heures de jeu car sinon...
    Mais bon, tout comme Alan Wake, il est préférable d'avoir 6 ou 7 heures de jeu bien narrées plutôt que de la rallonge poussive et exagérée.
    Dans Dead Space 2, au bout de 9 heures de jeu, ça va encore, heureusement qu'il y a certaines phases différentes comme celles dans l'espace sans gravité, que j'apprécie tout particulièrement d'ailleurs.
    Cela nous permet d'être complètement libre, de se déplacer et de se diriger à son aise, on ressent vraiment la notion de liberté dans ces moments là.


    Ce Dead Space 2 est donc une agréable petite surprise en ce qui me concerne.
    Il a réussi à me convaincre là où les autres ont échoué.
    Même si le côté SF y est pour beaucoup, on progresse sans trop de difficulté, c'est beau et soigné, l'ambiance fait peur, et les contrôles ne sont pas prise de tête.
    Le scénario n'a rien d'exceptionnel mais ça ne me gêne pas plus que ça.

    Dans cette période creuse de début d'année, c'est le timing idéal pour moi pour s'essayer et s'adonner à des titres que jamais je n'aurais pensé faire.
    Un petit coup de cœur pour ce soft, et si tout comme moi, vous n'êtes pas un fan du genre, je n'ai qu'un conseil : essayez-le !
    Attention aux cauchemars cependant.
    Libellés : 

    1

    [Retour à Tokyo]

    Voilà, après trois semaines de périple, nous revoilà de retour ma famille et moi à Tokyo.

    La situation nucléaire ne s'arrange toujours pas mais le côté dramatique semble s'être un peu atténué.
    Les autorités ont assuré qu'il faudrait plusieurs mois avant que tout se stabilise donc par conséquent, inutile de rester plus longtemps chez les beaux-parents.
    Il est temps de reprendre notre petite vie mais on sait d'ores et déjà qu'il va falloir être prudent sur de nombreux points.
    Un stress dont on se serait bien passé mais qu'il va falloir endurer plusieurs mois vu la situation.

    La pression est bien redescendue un peu partout mais la vigilance reste de mise.
    Le manque d'électricité dans toute la région du Kanto a déjà fait des conséquences.
    Sur Tokyo, il fait bien sombre à présent, c'est à peine croyable quand on sait que c'est une ville en perpétuel mouvement.
    Les néons des gares sont éteints, les escalators sont à l'arrêt, les magasins et commerçants coupent une partie de leurs lumières et enseignes, même dans les trains il n'y a pas de lumière avant 16 heures.
    Quant aux sociétés, elles ferment plus tôt permettant ainsi aux gens de ne pas avoir de souci avec les trains de banlieue.

    En banlieue justement, les coupures électriques sont prédéterminées chaque jour, selon les secteurs.
    Vu que c'est moi qui me déplace le plus, je vais devoir prendre des précautions lors de mes déplacements.
    Au final, tout le monde fait des économies, l'entraide japonaise est bien présente.

    Concernant les radiations, Tokyo n'a rien à craindre, les chiffres parlent d'eux-mêmes, chiffres que je vérifie quotidiennement que ce soit l'air ou l'eau.
    L'inquiétude principale vient des aliments frais comme les légumes et le lait dont il faut se méfier avant d'acheter.
    Les produits contaminés ayant été retirés et interdits à la vente, ça devrait tout de même nous faciliter la tache surtout que les magasins affichent bien la provenance de leurs produits.

    Certes la vie à Tokyo ne sera plus la même qu'avant mais depuis 3 semaines, aujourd'hui je me sens positif et j'espère pouvoir le rester dans les jours à venir.
    Ma femme a failli se faire licencier mais après entretien avec son patron, c'est rentré dans l'ordre.
    Malheureusement tout le monde n'aura pas cette chance surtout les étrangers qui sont rentrés dans leur pays respectif.
    Je trouve ça complètement stupide et immoral d'être blâmé pour avoir pris la décision de se protéger mais le Japon ne pardonne pas quand il s'agit du travail.

    A très bientôt pour une prochaine review.

    Libellés : 

    [Catastrophe Japon] 2011

    Un billet un peu exceptionnel qui n'a rien à voir avec le jeu vidéo puisque comme vous le savez, vendredi 11 mars dernier, le Japon a subi un séisme d'une magnitude de 9 qui a provoqué un énorme tsunami sans précédent sur une bonne partie de la région Nord-Est du Japon.

    Ce tsunami, le plus meurtrier depuis de nombreuses années, en plus d'avoir tué plusieurs milliers de personnes, a déclenché une menace nucléaire d'une importance extrême dans toute la région Est du pays.
    Une menace qui n'est toujours pas fini à l'heure où j'écris ces lignes.

    Je suppose que vous êtes au courant de la situation vu comment les médias français relatent les faits donc inutile de la développer plus ici.
    Ce billet est juste pour vous donner de mes nouvelles, à vous, lecteurs de ce blog.

    Lors du tremblement de terre, j'étais à Tokyo bien entendu, une secousse que je n'oublierai pas de si tôt.
    Après plusieurs heures de galères pour rentrer chez moi, j'ai pu retrouver ma femme et ma fille saines et sauves.
    L'appartement a malheureusement eu moins de chance avec quelques dégâts matériels comme de la vaisselle cassée et étagères détruites.

    Malheureusement pour nous tous, la menace nucléaire qui a éclaté le lendemain du tremblement de terra m'a poussé à prendre une grande décision : m'éloigner de Tokyo au plus vite pour protéger ma femme et ma fille de 4 ans.
    Après quelques jours dans un hôtel sur Osaka et vu les événements, nous nous sommes rendus dans le Sud du Japon, à Kagoshima dans ma belle famille.

    A plus de 1000km de la centrale nucléaire de Fukushima, cela permet de voir l'événement d'un œil un peu plus éloigné mais surtout cela nous permet de souffler, de respirer après une semaine de stress et d'inquiétude.

    Nous ne savons pas encore quand nous retournerons sur Tokyo mais si la situation se calme, alors au mieux la semaine prochaine je présume.
    On aimerait revenir au plus vite à nos vies mais cette situation est loin d'être banale, c'en est même devenu un événement historique donc il vaut mieux jouer la carte de la précaution plutôt que celle de la précipitation.

    Espérons que tout ça se termine au plus vite et qu'il n'y aura pas de représailles sur nos emplois.
    Ce n'est pas dans mon habitude mais comme je vis cette crise actuellement, n'hésitez pas à aider les Japonais qui meurent de faim et de froid dans le Nord et qui ont tout perdu, autant leurs biens que leur famille.
    Je compte sur vous et je vous dis à très bientôt pour de futures reviews.

    Vincent

    Libellés : 

    Catherine 2012


    Aujourd'hui, je me laisse tenter par un titre PS3, un titre développé par Atlus, a qui on doit la série des Megami Tensei, assez méconnue de part chez nous, si ce n'est dernièrement avec les différents Persona qui sont sortis en Occident.

    Cette fois-ci, nous n'avons pas à faire à un RPG mais plutôt à un jeu de puzzle/réflexion dans un univers plutôt original, burlesque et décalé.


    Vincent (c'est moi) est un jeune homme célibataire qui vit sa vie à la cool et qui a une superbe fiancée qui répond au nom de Katherine.
    Cependant, celui-ci n'a pas envie d'avancer pleinement dans sa relation, alors qu'au contraire, elle, amoureuse de Vincent depuis de nombreuses années, n'a qu'une seule envie : se marier.
    Vincent essaie d'éviter à chaque fois la conversation sauf qu'il n'évitera pas celle où elle lui annonce qu'il y a une grande chance qu'elle soit enceinte de lui.

    Ce qui provoque chez lui des cauchemars vraiment affreux.
    Il a beau en parler avec ses potes au bar, impossible de les éviter.
    Alors qu'il est seul un soir et complètement soul, il fait une rencontre très particulière d'une jeune fille blonde et mignonne qui s'appelle Catherine, avec un "C".

    La jaquette PS3 montre Catherine alors que sur la jaquette Xbox 360, c'est Katherine que l'on aperçoit, la fiancée de Vincent.


    Vincent se retrouve donc coincée entre deux filles superbes, sa promise et une fille aguichante très sexy qui ne le rend pas indifférent.
    Vers qui donc va t-il se tourner ? C'est à vous de décider de son sort.

    Désolé pour ce long prologue mais je pense que c'était nécessaire pour planter le décor.
    Comme je disais, on a à faire à un jeu plutôt original avec une histoire qui sort de l'ordinaire.
    D'ailleurs, je pense que Atlus a voulu passer un certain message ici.
    Les jeunes Japonais d'aujourd'hui sont des personnes qui s'inquiètent beaucoup de leur situation professionnelle, et qui ont peur d'avoir des enfants.
    Je pense que le jeu reflète plus ou moins cette image du Japon actuel, c'est ce que j'ai ressenti en jouant.
    Maintenant, est ce que les joueurs japonais ont perçu le même message que moi, ça je ne sais pas.


    Revenons-en à nous moutons !
    Vous devez donc aider Vincent à faire les bons choix, mais existent-ils réellement de bons choix ? Telle est la question.
    Même si le jeu suit une directive prédéterminée, vos choix influeront sur l'histoire impliquant par conséquent plusieurs fins différentes.

    Je vous rassure, nous ne sommes pas dans un jeu de simulation de rencard, non non, mais bien dans un jeu de puzzle/réflexion.
    Disons que le jeu se présente en deux phases :
    La première consiste à bavarder avec son entourage, faisant avancer la trame principale de l'histoire mais où le joueur reste assez passif.
    La deuxième phase est LA phase principale du jeu, celle qui consiste à sortir vivant des cauchemars de Vincent.

    C'est donc cette deuxième phase que je vais m'empresser de vous décrire ci-dessous.
    Chaque nuit, Vincent ne peut pas fuir ses cauchemars.
    Il se retrouve coincé nu, avec son caleçon et son oreiller et avec des cornes de bouc sur la tête.


    Le puzzle est représenté sous la forme d'une sorte de tour où Vincent se retrouve tout en bas à chaque tableau.
    Le but étant simple, gravir la tour jusqu'au sommet pour trouver la porte de sortie, permettant de passer au tableau suivant.
    Cette tour est formée de gros cubes, un peu à la Qbert (désolé pour la référence), et Vincent doit déplacer ces cubes afin de former des escaliers pour qu'il puisse grimper.

    Comme vous vous en doutez, il y a des règles et des contraintes.
    Les cubes ont des propriétés particulières.
    Certains ne peuvent pas être déplacés, d'autres si mais étant plus lourds, demandent plus de temps.
    Certains tombent dans le vide, d'autres sont piégés.

    Tout n'est pas aussi simple qu'il n'y parait puisque le temps vous est compté.
    Les cubes disparaissent petit à petit du bas vers le haut donc il n'y a pas de temps à perdre, il faut trouver un moyen rapide pour gravir les cubes au plus vite.
    Plus vous arrivez vite à la sortie, plus votre score sera meilleur.


    Sur le parcours, vous trouverez des objets particuliers comme des oreillers, des cubes, des fioles, des livres, .... chacun ayant leur propre utilité.
    Par exemple, le cube vous permet de placer un cube supplémentaire où vous voulez, créant ainsi une marche pour accéder au dessus.
    Les oreillers sont des vies supplémentaires ou plutôt des essais supplémentaires car croyez-moi c'est le genre de jeu où c'est plus que nécessaire d'en avoir.
    La fiole vous donne une force surpuissante pendant quelques instants vous permettant d'escalader deux cubes à la fois.

    Puzzle game oblige, on se retrouvera plusieurs fois coincé à cause d'une mauvaise combinaison de déplacements des cubes.
    Que faire ?
    Pas de panique, le jeu propose de revenir à l'action précédente en appuyant sur Select.
    On peut donc revenir ainsi plusieurs fois en arrière dans le temps pour réparer son erreur ou chercher un autre chemin.


    Dans certains tableaux, vous serez gêner pas des chèvres.
    Oui oui, des chèvres, n'oubliez pas que vous êtes dans un rêve.
    Ces chèvres veulent aussi arriver à la sortie sauf qu'il ne peut y avoir qu'une seule personne sur chaque cube, du coup, il faut trouver un moyen pour les faire déguerpir au plus vite.
    C'est là que vous utilisez votre oreiller pour les tabasser.
    La difficulté ici, c'est que tout ça prend du temps, en plus de réfléchir à votre escapade, il faudra se concentrer aussi sur le moyen d'éviter les chèvres.
    Car n'oubliez pas, les cubes du bas, eux, continuent de se dérober et si vous tombez c'est le game over bien entendu.


    Le game over, justement, parlons-en !
    C'est simple : vous tombez d'un cube, vous marchez sur un cube piégé ou vous êtes sur un cube qui est en train de se dérober : c'est le game over.
    Dans ces cas-la, bien entendu, il est impossible de remonter le temps avec Select.
    Il faudra soit recommencer au début du niveau soit au checkpoint du tableau.

    Enfin, la cerise sur le gâteau, ce sont les tableaux avec les boss.
    Chaque stage comprend plusieurs tableaux dont le dernier avec un boss.
    C'est exactement le même principe que pour les tableaux normaux sauf qu'à la place des cubes qui se dérobent sous vos pieds, c'est un monstre gigantesque qui grimpe derrière vous et qui vous attaque.
    Ils sont nombreux et chacun possède une technique spéciale pour vous exterminer.
    Par exemple, un qui m'a plutôt marqué, c'est celui quand Vincent apprend la nouvelle de sa fiancée enceinte, le monstre est alors représenté par un gros bébé avec sa tétine dans la bouche qui grimpe en criant "Paaaaapaaaaa".
    Il y a de quoi flipper je vous assure !


    Si vous êtes trop bas, celui-ci vous écrase contre un cube et vous explosez de sang.
    Atlus oblige, le jeu est bien gore, il existe des dizaines de façons de mourir, toutes sanglantes les unes plus que les autres.
    D'ailleurs, je tiens à mettre les pendules à l'heure, on pensait que le jeu serait orienté dans l'érotisme mais il n'en est rien.
    Certes on voit les femmes dans des poses qui ne laissent pas les garçons indifférents mais on ne verra rien de sexuel.
    C'est tout l'art des jeux japonais, il faut savoir faire baver le joueur sans rien lui montrer pour autant.
    Suffit de voir les jaquettes pour s'en convaincre.
    Et d'ailleurs, si on voit un Cero C, cela veut bien dire qu'il n'y a rien d'alarmant.
    Cependant la notation Cero japonaise est complètement illogique, mais bon je ne vais pas faire de hors sujet ici.

    Une fois que vous aurez terminé un tableau, vous pourrez prendre votre souffle et sauvegarder votre partie.
    Et avant de continuer, vous devrez répondre à des questions primordiales sur la vie de couple, qui là aussi auront une importance dans le dénouement du scénario.
    Il n'y a pas de bonne ou mauvaise réponse une fois de plus, c'est vous qui décidez de l'avenir de Vincent dans sa relation avec Katherine ou Catherine.


    Voilà, je pense avoir fait plus ou moins le tour et cela devrait vous donner une image globale du jeu.
    Du côté de la réalisation, rien de dramatique à signaler, c'est très soigné, les personnages sont bien modélisés, ça bouge bien.
    Les scènes cinématiques sont un mélange de dessins animes 2D et de scènes 3D.
    Il me semble que les scènes 2D ont été réalisées par le studio d'animation 4°C a qui l'on doit de nombreux OAVs et films.

    Catherine est donc un jeu assez original, mélanger une histoire de relations amoureuses complexes dans un gameplay de puzzle/réflexion, il fallait vraiment y penser mais c'est justement ce qui fait son charme.
    J'avoue que j'ai tout de suite accroché au scénario et à l'atmosphère que dégage le jeu.
    Cependant, et malheureusement pour moi, je ne suis pas un grand amateur de puzzle game, du coup cela m'ennuie beaucoup.
    Je ne m'attendais pas à ce que le jeu se résume à un unique jeu de réflexion de cubes à déplacer.
    J'ai un peu la rage car j'ai vraiment envie de savoir comment cela va se terminer mais je ne suis pas sur de pouvoir finir le jeu. Arrghh !!


    Et puis, l'autre point qui me chagrine, c'est la difficulté du jeu.
    J'ai commencé en normal et arrivé au 4ème stage, j'ai passé deux heures sur le tableau sans pouvoir avancer.
    Comme il est possible de changer de mode à tout moment, je suis passé en facile mais cela n'a pas arrangé les choses, ce n'est pas plus facile pour autant.
    C'est là que j'ai compris pourquoi il y avait autant de continus.
    J'ose à peine imaginer ce que doit être le mode Hard.
    A lire les forums japonais, je me suis rendu compte que je n'étais pas le seul dans cette situation, ça me rassure d'un côté.

    Je viens d'apprendre juste avant de finaliser cette review que la directrice du jeu a reçu de nombreuses plaintes concernant la difficulté du jeu.
    De ce fait, des astuces vont être mises en place sur le site officiel et un patch pour rendre le jeu plus facile devrait voir le jour très prochainement.
    Je trouve cette démarche plutôt incroyable.
    A présent, ce sont les joueurs qui décident de la difficulté d'un jeu ?
    J'aurais tellement aim& que Sega fasse de même pour Kid Chameleon....

    En tout cas, selon montre bien que les gens (dont je fais partie) n'ont qu'une seule envie : connaitre la suite de l'histoire sans pour autant se prendre la tête.
    C'est là qu'on se dit que le concept du jeu est finalement à double tranchant.
    D'un côté, on fait dans l'original, de l'autre on mélange du puzzle-game bien costaud avec une histoire prenante et bien menée, n'y a t-il pas comme un déséquilibre ?
    N'oublions pas qu'Atlus vend le jeu plus comme un jeu "d'action-aventure" plutôt qu'un puzzle-game.
    N'y aurait-il pas tromperie ?

    Quoiqu'il en soit, Catherine, est réservé aux amateurs inconditionnels du jeu de réflexion d'après moi, qui aiment s'arracher les cheveux et qui sont surtout très patients, car il faudra recommencer, recommencer plusieurs fois avant de trouver le chemin pour arriver à la sortie.
    On parle d'une dizaine d'heures pour en arriver au bout mais je pense qu'on peut en rajouter facilement cinq ou dix pour une première partie.

    Mais, soyons objectif, Catherine un bon jeu si ce n'est qu'on aime le genre.
    Une très bonne réalisation, un game system bien réfléchi, une histoire prenante, plusieurs fins disponibles, ça le fait !
    Regrettons que le gameplay ne soit pas plus diversifié que ça.
    En tout cas, les vrais amateurs de réflexion devraient être comblés.
    Moi, ce n'est pas ma tasse de thé tout simplement et je préfère encore mon petit Picross 3D sur DS, bien moins compliqué pour moi.


    Ma note : 7/10
    Version testée : japonaise | Textes et menus : japonais | Voix : japonaises
    Il se peut que ce billet soit édité une fois le patch sorti mais cela n'altèrera pas pour autant mes impressions ni ma note.
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    الثلاثاء، 24 مايو 2011

    xbox 360


    Ils sont toujours aussi déjantés ces indiens ! Et cette nouvelle pub le prouve encore une fois !

    PAL #33 : Les jeux XBLA/PSN qui vous ont le plus marqué ?


    En cette fin de semaine ma foi assez calme, nous vous proposons une introspection des plus primaires (carrément), en vous lançant sur le sujet des jeux XBLA/PSN qui vous ont le plus marqué. Si les services respectifs de Sony et de Microsoft ont lors de leur sortie peiné à offrir un rythme solide concernant leurs sorties, ils ont depuis réussi à rattraper d’une manière magistrale. Il suffit de jeter un oeil au sein des stores pour s’en rendre compte. Limbo, Torchlight, Geometry Wars, Puzzle Quest, Trials HD : autant d’exemples (assez récents, qui plus est), qui devraient vous permettre de vous lancer dans un flot d’exemples, et d’anecdotes croustillantes (du moins, de notre point de vue).
    Allez, à vous la parole !
    xbla logo PAL #33 : Les jeux XBLA/PSN qui vous ont le plus marqué ?

    La Xbox 360 Elite en rupture au Japon !


    Oui, je sais, à§a peut surprendre en ce lundi matin quand on sait qu’au Japon, la Xbox 360 se vend autant que des macaronis au fromage en France. Et bien la Xbox 360 Elite (HDMI + 120Go), sorti vendredi dernier au Japon, s’est retrouvé en rupture de stock dès la fin de son premier jour de vente ! Un tournant pour Microsoft ? … Ou pas ^_^
    microsoft xbox360elite japan 1 La Xbox 360 Elite en rupture au Japon !
    microsoft xbox360elite japan 2 La Xbox 360 Elite en rupture au Japon !
    via akibablog via kotaku qui l’a tenu de sa grand-mère !